Aran-Bewaffnung
Aran-Bewaffnung "Zähne für den Aran"

Der Aran ist mit seiner geringen Geschwindigkeit ein leichtes Ziel. Aus diesem Grund haben die Goner den OTAS Konzern beauftragt für die Verteidigung Geschütztürme mit leichten Waffen für den Aran zu entwickeln und zu bauen. Mit der jetzigen Bewaffnung ist der Aran in der Lage kleine Jäger und Raketen abzuwehren. Auch Schiffe, die sich bereits in fremden Besitz befinden, können sofort umgerüstet werden.
 

Aran-Bewaffnung - Das Herunterladen

29. Juni 2013
Version 3.2.04 (X3AP kompatibel)
Notwendige Befehlsbibliothek
   
Link ins Egosoft Forum
   
Modifikationspaket X3TC (Aran-Bewaffnung 3.2.04, Ein sonniges Plätzchen 3.1.03, CODEA Waffenstützpunkt 3.2.08,
Hauptquartiere 3.2.01, Kol Schachtschiff Triton 3.2.06, Lagerkapazität 3.1.02, Mammut Erweiterte Version 3.1.01,
Minotaurus Luxus Kreuzer 3.3.06, Nebel entfernen 3.1.00, Orbitale Waffenplattform 3.2.07, OTAS Außenposten 3.3.01,
Xenon Upgrade 3.1.04)

Modifikationspaket X3AP (Aran-Bewaffnung 3.2.04, CODEA Waffenstützpunkt 3.2.08, Hauptquartiere 3.2.01,
Kol Schachtschiff Triton 3.2.06, Lagerkapazität 3.1.02, Mammut Erweiterte Version 3.1.01, Minotaurus Luxus Kreuzer 3.3.06,
Nebel entfernen 3.1.00, Orbitale Waffenplattform 3.2.07, OTAS Außenposten 3.3.01, Xenon Upgrade 3.1.04)
   
7-Zip File Archiver

Voraussetzung: X³ Terran Conflict Version 3.1.1, 3.2, 3.3 oder 3.4
Voraussetzung: X³ Albion Prelude Version 3.2 oder 3.3

Erweiterungstyp: Modifikation
 

Aran-Bewaffnung - Die Vorbereitung

Die Aktivierung des Script Editors

Für die Aran-Bewaffnung muss der Script Editor nicht zwingend aktiviert werden. Die Aran-Bewaffnung enthält ein Skript, welches das Spiel automatisch auf "Modified" setzt.

Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.

Die Installation

Die bestehende Verzeichnisstruktur in der 7-Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der 7-Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\mods\..", "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die 7-Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da diese zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden.

Hinweise zu X³ Albion Prelude

Wenn die Modifikation kompatibel mit X³ Albion Prelude ist, dann findet man auch den Ordner "\addon\.." in der 7-Zip-Datei. Auch dieser Ordner muss in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden, wenn X³ Albion Prelude installiert ist.

Das Aktivieren der Modifikation

Zusätzlich zur Installation muss die Modifikation aktiviert werden. Dazu gibt es die Funktion "Mod-Paket wählen" im Willkommensbildschirm. Das folgende Menü zeigt alle installierten Modifikationen. Hier wählt man einfach die gewünschte Modifikation aus. Um keine Modifikation zu aktivieren wählt man den Knopf "Original" und bestätigt mit "OK".

Die Deinstallation

Wichtig: Bei der Deinstallation darf man nicht in Cockpit eines der neuen Schiffe sitzen, da ansonsten eine Deinstallation nicht möglich ist.

Das Löschen der eigentlichen Skripte und Modifikationen übernimmt die Batch-Datei " Delete all Aran Arming Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Nach dem Start werden alle Skripte und Modifikationsdateien der Aran-Bewaffnung gelöscht.

Die Aktualisierung einer bereits vorhandenen und älteren Version

Die bestehende Verzeichnisstruktur in der 7-Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der 7-Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\mods\..", "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die 7-Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden. Dabei können die älteren Dateien einfach überschrieben werden.

Das Löschen von nicht mehr benötigten Skripten und Modifikationsdateien übernimmt die Batch-Datei "Delete old Aran Arming Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Das ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber so hält man seinen Skript- und Modifikationsordner sauber.

Im Spiel selbst muss nichts manuell neu gestartet werden. Alle Objekte, wie Schiffe oder Stationen starten ihre Skripte automatisch neu. Bei Schiffen, bei denen die Funktion "Benachrichtigung, wenn Auftrag ausgeführt" aktiviert ist, bekommt man diese Nachricht, da das Skript auf diesem Schiff beendet wird und kurz danach die neue Version wieder gestartet wird. Diese Nachricht kann man also ignorieren.